Actions

Avalon : Différence entre versions

De Fanzines JdR Wiki

(couv)
(Le n°2 existerait bel et bien...)
Ligne 72 : Ligne 72 :
 
== Numéro 2 ==
 
== Numéro 2 ==
  
Le numéro 2, jamais paru, aurait du contenir une aide de jeu Cyberpunk (les coulisses de l'espionnage du XXI° siècle), une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu (des livres maudits), un long scénario Berlin XVIII, un scénario Warhammer, un article sur les religions nordiques, une aide pour les simulations de tournois à l'époque de la Table Ronde, et un scénario Star Wars se déroulant au tout début de l'Empire.
+
Le numéro 2 (février/mars 1991), contiendrait une aide de jeu Cyberpunk (les coulisses de l'espionnage du XXI° siècle), une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu (des livres maudits), un long scénario Berlin XVIII, un scénario Warhammer, un article sur les religions nordiques, une aide pour les simulations de tournois à l'époque de la Table Ronde, et un scénario Star Wars (La Veuve Noire) se déroulant au tout début de l'Empire.

Version du 29 mai 2016 à 15:16

0-9A-DE-HI-LM-PQ-TU-WX-Z

Généralités

Titre : Avalon (généralités) Couverture : Avalon_1_s.jpg
Code ISSN : n/a Langue : français Thème / Jeu : Revue généraliste
Description : Revue généraliste de qualité professionnelle, qui n'a malheureusement connu qu'un seul numéro !
Format : papier • A4 Impression : Adresse physique : 32 rue Arnaud Miqueu, 33000 Bordeaux
Directeur de la publication : Olivier Vidal Éditeur : Avalon Editions Rédac’chef : Jean-Michel Ringuet
Site web : Prix : 30,00 FF Nombre total de n° : 1
Périodicité : mensuelle (!) Début parution : décembre 1990 Fin parution : décembre 1990

Numéro 1

Titre : Avalon (détail du numéro 1) Couverture : Avalon_1_s.jpg
Numéro : n°1 Type de numéro : normal Série : n/a Date de parution : décembre 1990 Pages : 54
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
Agents de choc Page 4 Scénario James Bond
Les Morokanths Page 16 Aide de jeu Runequest
Un havre de paix Page 20 Scénario AD&D
1409, l'année terrible Page 28 Aide de jeu JRTM
La dernière tour Page 32 Scénario JRTM
Providence Page 46 Aide de jeu Star Wars

Numéro 2

Le numéro 2 (février/mars 1991), contiendrait une aide de jeu Cyberpunk (les coulisses de l'espionnage du XXI° siècle), une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu (des livres maudits), un long scénario Berlin XVIII, un scénario Warhammer, un article sur les religions nordiques, une aide pour les simulations de tournois à l'époque de la Table Ronde, et un scénario Star Wars (La Veuve Noire) se déroulant au tout début de l'Empire.