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Casus Belli 1e Époque

De Fanzines JdR Wiki

Version du 17 octobre 2016 à 16:25 par Mystery Man From Outerspace (discuter | contributions)

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Mystery Man From Outerspace Propose

Ceci est une ébauche de fiche de fanzine. N'hésitez pas à la compléter (et à supprimer le texte ci-dessous lorsqu'il sera devenu inutile).

Casus Belli première époque compte 122 numéros et 25 hors-série parus entre avril 1980 et octobre 1999.

Le magazine Casus Belli a sa Fiche Wikipédia.

Toutes les couvertures de la première époque sont disponibles (fournies par Utilisateur:Pic — reportez-vous à l'onglet « Discussion » pour plus de détails).

Généralités

Titre : Casus Belli 1e Époque (généralités) Couverture : casusbelli-1-001.jpg
Code ISSN : ? Langue : français Thème / Jeu : généraliste
Description : ?
Remarque : ?
Format : ? Impression : ? Adresse physique : ?
Fondateur / Responsable : François Marcela-Froideval Éditeur : FFJSST (Fédération française des jeux de simulation stratégique et tactique) jusqu'au N°9. Excelsior Publications (à partir du n°10). Rédac’chef : ?
Site web : ? Prix : 9 FF Nombre total de n° : 122 numéros et 25 hors-série
Périodicité : ? Début parution : novembre 1980 Fin parution : octobre-novembre 1999

Numéro 122

Titre : Casus Belli 1e Époque (détail du numéro 122) Couverture : casusbelli-1-122.jpg
Numéro : N°122 Type de numéro : normal Série : ? Date de parution : octobre-novembre 1999 Pages : 98
Responsable : ? Rédac’chef : Didier Guiserix

Redac'chef adjoint : Pierre Rosenthal

Éditeur : Excelsior Publications
Site web : ? Adresse : 1, rue du Colonel Pierre Avia, 75015 Paris Prix : 35,00 FF
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
Édito Page 4 édito
Sommaire Page 5 sommaire
Critiques & actualité : Backstage, les coulisses du monde du jeu Page 6 critiques & actualité
Critiques & actualité (magazine)  : Gros Fumble – la fin de casus ? 19 ans, ça fait des choses à se dire… Page 10 critiques & actualité
Critiques & actualité (jeu de rôle) : Agone, ne soyez plus Terne ! Page 20 critiques & actualité
Critiques & actualité (jeu de rôle) : Lyonesse, la perle suisse Page 24 critiques & actualité
Critiques & actualité (jeu de rôle) : 7th Sea, l'aventure en cape et en épée Page 28 critiques & actualité
Critiques & actualité (jeu de rôle) : Beyond the Mountains of Madness, le dernier mastodonte Page 32 critiques & actualité
Critiques & actualité (jeu on-line) : EverQuest, la nouvelle frontière Page 68 critiques & actualité
Critiques & actualité : L'actualité des jeux de rôle, de cartes, de plateau, informatiques… Page 76 critiques & actualité
Aides de jeu & scénarios : Star Wars – le guide de la menace fantôme Page 36 aide de jeu
Aides de jeu & scénarios : Vampire–la Mascarade – Histoire de vampire chinois Page 40 scénario court métrage
Aides de jeu & scénarios : Appel de Cthulhu – Tempus fugit Page 44 scénario court métrage
Aides de jeu & scénarios : Lyonesse – Tant va la soule par vaux qu'à la fin elle se perd Page 48 scénario court métrage
Aides de jeu & scénarios : BaSIC / Énigma – Le règne des troisièmes couteaux Page 52 scénario court métrage
Et encore… : Les irrécupérables (épisode 32) : Casus Belli Page 32 BD
Et encore… : Ça bouge Page 96 initiatives diverses
Et encore… : Fanzines Page 97 fanzines
Et encore… : Calendrier Page 98 manifestations

Numéro Hors-Série 25

Titre : ? Couverture : ?
Numéro : ? Type de numéro : N°25HS Série : ? Date de parution : mai 1999 Pages : ?
Responsable : ? Rédac’chef : ? Éditeur : ?
Site web : ? Adresse : ? Prix : ?
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
La matériel (François Doucet) Page 7 conseils / aide de jeu
Choisir son premier supplément (François Doucet) Page 9 conseils / aide de jeu
Lire les règles (Fabrice Colin) Page 10 conseils / aide de jeu
Disséquer un background (Tristan Lhomme) Page 12 conseils / aide de jeu
L'art et la conception d'un personnage (Gary Gygax) Page 14 conseils / aide de jeu
réer son personnage. L'aspect technique (Pierre Rosenthal) Page 19 conseils / aide de jeu
Les limites du rôle (Pierre Lejoyeux) Page 20 conseils / aide de jeu
Bien décrire (Denis Gerfaud) Page 22 conseils / aide de jeu
Interpréter les personnages-non-joueurs (Denis Gerfaud) Page 25 conseils / aide de jeu
Le trombinoscope (Anne et Gérard Guéro) Page 28 conseils / aide de jeu
Préparer un scénario du commerce (Pierre Rosenthal) Page 32 conseils / aide de jeu
Jouer en musique (Fabrice Colin) Page 34 conseils / aide de jeu
Les débuts de l'aventure, ou comment impliquer les personnages (Pierre Rosenthal) Page 35 conseils / aide de jeu
Gérer le temps (Denis Gerfaud) Page 37 conseils / aide de jeu
Gérer les combats (Croc) Page 40 conseils / aide de jeu
Improviser en cours de scénario (Tristan Lhomme et Pierre Rosenthal) Page 42 conseils / aide de jeu
Comment sauver un scénario (Tristan Lhomme) Page 45 conseils / aide de jeu
Gérer la mort des personnages (Pierre Lejoyeux) Page 48 conseils / aide de jeu
Gérer les conflits entre personnages (Pierre Lejoyeux) Page 50 conseils / aide de jeu
Écrire ses scénarios (Antoine de la Sayette) Page 53 conseils / aide de jeu
Générateur d'idées (Christophe Debien) Page 57 conseils / aide de jeu
Jouer en campagne (Pierre Lejoyeux) Page 59 conseils / aide de jeu
Carnet de bord d'une campagne (Tristan Lhomme) Page 64 conseils / aide de jeu
Briser la linéarité des scénarios (Mehdi Sahmi) Page 67 conseils / aide de jeu
Improviser une campagne (Mehdi Sahmi) Page 71 conseils / aide de jeu
Bâtisseur de campagnes (Gary Gygax) Page 76 conseils / aide de jeu
Créer un univers de campagne (Jean Balczesak et Didier Guiserix) Page 83 conseils / aide de jeu
Jouer sans règles ou presque (Jean-Luc Bizien) Page 86 conseils / aide de jeu
Jouer à haut niveau (Peter D. Adkison) Page 89 conseils / aide de jeu
Jouer les Grosbills (jean-Luc Bizien) Page 82 conseils / aide de jeu
Réussir ses parties d'initiation (Didier Guiserix) Page 84 conseils / aide de jeu
Jeunes loups et vieux renards autour d'une même table (Serge Olivier) Page 96 conseils / aide de jeu