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Supplément Descartes (Le)

De Fanzines JdR Wiki

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Généralités[modifier]

Voir aussi JD+ (Jeux Descartes +)

Titre : Le Supplément Descartes (généralités)

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Couverture : descarteslesupplement1.jpg
Code ISBN : n/a Langue : français Thème / Jeu : Les jeux édités par les Éditions Descartes
Description : recueil d'aides de jeu et de scénarios pour les jeux édités par les Éditions Descartes, Le Supplément Descartes a succédé à JD+ (Jeux Descartes +), autre supplément des Éditions Descartes.
Format : papier • A4 Impression : Adresse physique : 1 rue du colonel Pierre Avia, 75503 Paris Cedex 15
Fondateur / Responsable : Éditeur : Éditions Descartes Rédac’chef : Jean Balczesak
Site web : Prix : 40,00 F Nombre total de n° : 9
Périodicité : à peu près tous les 6 mois Début parution : février 1992 Fin parution :

Numéro 1[modifier]

Titre : Le Supplément Descartes (détail du volume 1)

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Couverture : descarteslesupplement1.jpg
Numéro : vol 1 Type de numéro : spécial Star Wars ISBN : 2-7408-0031-2 Date de parution : février 1992 Pages : 48
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
Mission Apocalypse Page 2 Scénario Star Wars
Quand je dis Jedi, je dis Jedi... Page 15 L'univers de la guerre des étoiles
Le crime dans Star Wars Page 18 Aide de jeu Star Wars
La tornade Page 22 Scénario Warhammer
Les serviteurs de l'enfer Page 26 Scénario L'Appel de Cthulhu (mini-campagne)
Cthulhu vous en dit plus Page 31 Aide de jeu L'Appel de Cthulhu (réponses aux questions des lecteurs)
L'ambiance dans l'Appel de Cthulhu Page 32 Aide de jeu L'Appel de Cthulhu
La cartomancie Page 34 Aide de jeu L'Appel de Cthulhu (nouvelle compétence)
La création de personnages originaux Page 36 Aide de jeu Torg
A l'est du nouveau ! Page 38 Aide de jeu James Bond
J'ai illuminé la Post Office Page 42 Aide de jeu Illuminati
Règles optionnelles Page 44 Aide de jeu Blood Bowl
Les Aigles et Guet Apens avec des figurines Page 46 Aide de jeu Les Aigles / Guet Apens

Numéro 2[modifier]

Titre : Le Supplément Descartes (détail du volume 2)

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Couverture : descarteslesupplement2.jpg
Numéro : vol 2 Type de numéro : spécial Warhammer ISBN : 2-7408-0052-5 Date de parution : juillet 1992 Pages : 48
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
A la poursuite du Slan... Page 2 Scénario Warhammer
Objets magiques mineurs Page 16 Aide de jeu Warhammer (objets magiques)
Malédictions à gogo Page 18 Aide de jeu Warhammer (nouveaux sorts)
Les Arabes dans Warhammer Page 20 Aide de jeu Warhammer
Les diamants sont éternels II Page 22 Scénario James Bond
La tête et les jambes Page 26 Scénario Torg
Les intrigues secondaires Page 32 Aide de jeu Torg
Le génie de la Bastille Page 36 Scénario L'Appel de Cthulhu
Du sang frais pour l'arène Page 40 Aide de jeu Blood Bowl (nouvelles créatures : les centaures)
Blood Bowl vous en dit plus Page 43 Aide de jeu Blood Bowl (réponses aux questions des lecteurs)
Jeux de pouvoirs Page 44 Aide de jeu Rencontre Cosmique
1805 Page 46 Scénario Grands Stratèges

Numéro 3[modifier]

Titre : Le Supplément Descartes (détail du volume 3)

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Couverture : descarteslesupplement3.jpg
Numéro : vol 3 Type de numéro : spécial l'Appel de Cthulhu ISBN : 2-7408-0055-x Date de parution : novembre 1992 Pages : 48
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
La danse de l'homme mort Page 2 Scénario L'appel de Cthulhu
Des livres qui tuent Page 13 Aide de jeu L'Appel de Cthulhu (livres occultes)
Un petit coin d'enfer vert Page 16 Aide de jeu L'Appel de Cthulhu (la Guyane)
Jouer à l'Appel de Cthulhu en tournoi Page 20 Aide de jeu L'Appel de Cthulhu
Les ennemis jurés Page 22 Aide de jeu Warhammer (ennemis récurrents)
Le Courrier Page 24 Réponse au courrier des lecteurs
Pas de vacances pour les rebelles Page 25 Scénario Star Wars
Bienvenu au royaume des ombres Page 34 Scénario Shadowrun
Baptême du feu Page 38 Scénario James Bond
La République Romaine Page 42 Aide de jeu Res Publica Romana
Conseils d'approche Page 44 Initiation aux wargames
Règles optionnelles : spécial surfaces Page 46 Aide de jeu Blood Bowl

Numéro 4[modifier]

Titre : Le Supplément Descartes (détail du volume 4)

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Couverture : descarteslesupplement4.jpg
Numéro : vol 4 Type de numéro : spécial Shadownrun ISBN : 2-7408-0059-2 Date de parution : mai 1993 Pages : 48
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
Echec à la tour Page 2 Scénario Shadownrun
Devenir Shadowrunner Page 13 Aide de jeu Shadowrun
Le vaisseau fantôme Page 18 Scénario Star Wars
Un déplacement périlleux Page 25 Scénario Torg
Courrier spécial Torg Page 29 Réponse au courrier des lecteurs (spécial Torg)
L'Esprit-Serpent Page 30 Scénario Warhammer
Des coups vicieux pour tous les goûts Page 35 Aide de jeu Blood Bowl
Le temps des géants de métal Page 38 Analyse de la seconde édition de Battletech
Gagner à Civilisation Page 42 Aide de jeu Civilisation
L'art de la guerre sous le Premier Empire Page 46 Aide de jeu pour wargames

Numéro 5[modifier]

(Cette description est incomplète. N'hésitez pas à la compléter)

Titre : Le Supplément Descartes (détail du volume 5)

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Couverture : descarteslesupplement5.jpg
Numéro : vol 5 Type de numéro : spécial Warhammer ISBN : 2-7408-0075-4 Date de parution : 05 octobre 1993 Pages : 52
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
Un travail de fourmi Page Grand scénario Warhammer
Le dressage Page Aide de jeu Warhammer
Canine ! Page Grand scénario Shadownrun
Le maître des ombres Page Interview de Tom Dowd
Un jeu magique Page Analyse du jeu Ars Magica
Le secret de Montségur Page Scénario d'introduction à Ars Magica
A la conquête de la planète des sables Page Conseils pour Dune
Comment concevoir un scénario original Page Aide de jeu Battletech
Pour quelques goutes d'eau de plus Page Scénario Battletech
1805… la suite Page Scénarios Grands Stratèges

Numéro 6[modifier]

(Cette description est incomplète. N'hésitez pas à la compléter)

Titre : Le Supplément Descartes (détail du volume 6)

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Couverture : descarteslesupplement6.jpg
Numéro : vol 6 Type de numéro : spécial Ars Magica ISBN : 2-7408-0079-7 Date de parution : mars 1994 Pages :
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
Le trésor des Maures Page Grand scénario Ars Magica
L'Alliance, coeur de la Saga Page Aide de jeu Ars Magica
L'or, la myrrhe et l'encens Page Scénario L'Appel de Cthulhu
La Noble Expérience Page Aide de jeu L'Appel de Cthulhu
Ra'ban d'Ig, la nation du soleil Page Scénario Warhammer
Le nouveau visage de la galaxie Page Aide de jeu Star Wars
Les chiens de garde corporatistes Page Aide de jeu Shadowrun
Jouer la vraie vie des pirates Page Analyse du jeu Barbe Noire

Numéro 7[modifier]

Titre : Le Supplément Descartes (détail du volume 7)

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Couverture : descarteslesupplement7.jpg
Numéro : vol 7 Type de numéro : normal ISBN : 2-7408-0086-X Date de parution : juillet 1994 Pages : 64
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
Magazine Page 2 L'actualité du jeu
Pirates ! Page 4 Aide de jeu Star Wars
Les Barons d'Acier : trois capitaines pirates Page 11 Aide de jeu Star Wars
Le Tarot d'Ambre ou le jeu de la Marelle Page 14 Aide de jeu Ambre
Guide de lecture du cycle des Princes d'Ambre Page 17 Bibliographie
Jouer dans le monde d'Ambre Page 21 Aide de jeu Ambre
La mort vous cherche ? Page 24 Scénario L'Appel de Cthulhu
Trick or treat ! Page 34 Scénario Shadownrun
L'Alliance du Crépuscule Page 42 Scénario Ars Magica
On achève bien les héros Page 50 Scénario Légendes Celtiques (mini-campagne)
Quatre scénarios Battletech Page 55 Scénarios Battletech
Techno-Fantastiques Page 60 Description du jeu Mutant Chronicles

Numéro 8[modifier]

Titre : Le Supplément Descartes (détail du volume 8)

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Couverture : descarteslesupplement8.jpg
Numéro : vol 8 Type de numéro : ? ISBN : ? Date de parution : Novembre 1994 Pages : 64
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
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Numéro 9[modifier]

Titre : Le Supplément Descartes (détail du volume 9)

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Couverture : descarteslesupplement9.jpg
Numéro : vol 9 Type de numéro : Spécial Thoan ISBN : 2-7408-0118-1 Date de parution : Avril 1995 Pages : 56
Sommaire
Titre de l’article Page Type d’article
Aide de jeu Thoan Page 5 Les "portes" sont ouvertes…
Aide de jeu Thoan Page 9 À la découverte de la saga des hommes-dieux
Scénario Thoan Page 13 L'Ange
Aide de jeu Ars Magica Page 22 La source des pouvoirs des mages : le virtus brut
Scénario L'Appel de Cthulhu Page 26 L'Académie de l'effroi
Scénario Star Wars Page 37 La Guerre des Loups
Scénario Warhammer Page 44 Rocs and orques Altitude
Aide de jeu James Bond 007 Page 50 Code : Nexus
Aide de jeu Rencontre cosmique Page 54 Du rififi dans les étoiles

Notes[modifier]

Toutes les couvertures sont disponibles (reportez-vous à l'onglet « Discussion » pour plus de détails).